Bildiğiniz gibi Microsoft geçtiğimiz yıl Bethesda’yı satın aldı. Fakat bu satın alım öncesinde Bethesda ve Sony’nin iki farklı oyun için …


Bildiğiniz gibi Microsoft geçtiğimiz yıl Bethesda’yı satın aldı. Fakat bu satın alım öncesinde Bethesda ve Sony’nin iki farklı oyun için özel bir mutabakatı vardı. Bu oyunlardan birincisi Deathloop geçtiğimiz yıl çıkışını yaptı ve beklenenin bilakis bir oldukça başarılı bir oyun oldu. Bu muahedenin diğer oyunu ise Ghostwire: Tokyo. Onun da çıkışına kısa bir süre kaldı. Oyuna geçtiğimiz hafta erkenden erişim fırsatı buldum ve oyunu bitirdim. Fakat ambargo sebebiyle size sırf ilk tecrübelerimden bahsedeceğim. Ayrıntılı inceleme görüntümüz oyunun çıkışına yakın bir tarihte gelecek. O yüzden burada yalnızca oyunun ilk iki kısmından bahsedeceğimi tekrar belirtmek isterim.
Ghostwire: Tokyo, duyurulduğu günden bu yana ilgimi çeken bir oyun olmuştu. Bilhassa aksiyon mekanikleri ve atmosferi en çok ilgimi çeken iki ayrıntı oldu. Ama ne yazık ki oyun nitekim çok bahtsız bir tarihte elime ulaştı. Bahtsız tarihten kastım da Elden Ring’in çıkışından 10 gün sonra. Elden Ring ile delirmişçesine vakit geçirirken bu oyunun elime ulaşması beni küçük bir depresyona soktu zira Elden Ring’i bırakmak istemiyordum. Sıkıla sıkıla Ghostwire: Tokyo’ya giriş yaptım. Yani her ne kadar beklediğim bir oyun olsa da Elden Ring’ten kopuyor olmak Ghostwire: Tokyo’ya karşı bir ön yargıya sebep oldu. Fakat Ghostwire: Tokyo nitekim de ilk saatlerinde bana Elden Ring’ten kopmanın verdiği üzüntüyü yok etti. İki oyunu kesinlikle kıyaslamadığımı, birisinin daha iyi olduğunu söylemeye çalışmadığımı bilhassa belirteyim yalnızca şahsi olarak aldığım keyiften bahsediyorum.

Kısa Sürede Barıştık
Dediğim gibi başlangıçta sıkıla sıkıla oyuna girsem de oyunun bana aksiyon mekaniklerini tanıtmasıyla bu sıkkınlığım geçti ve oyunla kısa süre içerisinde barıştık. Oyunun fragmanlarında da gördüğünüz gibi ana karakterimiz büyü stili yeteneklere sahip bir karakter. Bu güçleri nasıl kazandığına ve oyunun başlangıç kısmına dair spoiler olmaması ismine bir ayrıntı vermeyeceğim lakin kısaca Tokyo nüfusunun kaybolduğunu ve bizim de güçlerimiz ile birlikte kayıp ruhları topladığımız, enteresan düşmanlarla dövüştüğümüz bir oyun.
Düşmanlar
Fragmanlardan bile rahatça oyunun düşmanlarının bir oldukça enteresan olduğunu görebilirsiniz. Bu düşmanlar Japon halk öykülerinde bahsedilen doğaüstü varlıklardan oluşuyor. Oyunda klâsik beyaz kimonosunu giymiş ama sevdiğiyle evlenememiş ve bu yüzden acı çeken genç gelin Shiromuku ve yağmurluk giyen bir çocuk görünümüne sahip, ailesinden başka düştüğü için büyük keder duyan yaramaz Amewarashi gibi kaç farklı doğaüstü varlık sizi bekliyor. Düşmanlar için oyunun ilk kısmı itibariyle şunları söyleyebilirim: Düşman dizaynları çok iyi lakin çeşitlilik önemli. Şayet çeşitlendirmeyip birkaç düşman etrafında oyun dönecekse bu önemli bir şekilde sıkabilir. Ambargo sebebiyle bu mevzudaki asıl yorumum inceleme videomuzda olacak.

Aksiyon Kısmı Çok Keyifli
Oyunun aksiyon kısmı hakikaten çok keyifli. Bilhassa karakterinizi geliştirmeye başlamanız ve yeni güçler almanızla birlikte oyun nitekim aksiyon kısmında enteresan ve keyifli bir tecrübe sunuyor. Bilhassa PS5 denetimcisi ile oynadığınızda da denetimcinin özelliklerinin de sonuna kadar kullanıldığını ve çok daha keyifli bir tecrübe yaşayacağınızı söyleyebilirim. Aksiyon kısmı için tek eleştirim şu olacak: Saldırı kısmı çok tempolu ve keyifli lakin karşı taraftan bir saldırı geldiğinde savunabilmek için yalnızca kalkan açabiliyorsunuz ve o da makul mir oranda koruyor. Bu yüzden kaçınmak çok daha iyi olabilirmiş ki esasen karakterimiz de büyülerini kullanırken bir oldukça süratli hareket ediyor. Bu yüzden keşke oyuna bir kaçınma özelliği eklenseymiş diyebilirim.
Grafikler
Oyunun görselliği nitekim çok hoş. PS5’te performans modunda oynarken hem FPS hem de görsel kalite sizlere yeni kuşak bir oyun olduğunu hissettiriyor. Kalite moduna aldığınızda ise görsellik ışın izleme ile birlikte öteki bir düzeye çıkıyor fakat FPS’in yerlerde süründüğünü söyleyebilirim. Elbette bu sorun oyunun çıkışıyla birlikte gelebilecek bir yamayla rahatlıkla çözülebilir. Benim iki hafta evvelce oynadığımı unutmayın.

Sonuç
Toparlamak gerekirse Ghostwire: Tokyo’nun başlangıçta her açıdan hoş bir tecrübe sunduğunu ama oyunun ilerleyen kısımlarında bunu çeşitlendirmesi gerektiğini söyleyebilirim. Bu ayrıntılar da inceleme videomuzda olacak. Oyunun öyküsü ise dediğim gibi farklı bir bahis fakat oda ne yazık ki inceleme videomuzda olacak. Son olarak da diyorum ki keşke Ghostwire: Tokyo bir endişe oyunu olsaydı.