1983 yılında yayınlanan ve büyük muvaffakiyet yakalayan WarGames sineması, günümüzdeki yapay zeka sohbet robotlarını o günlerden tahmin etmiş…

Bing Chat ve ChatGPT ile bir arada, yapay zeka sohbet robotları yetenekleriyle tüm dünyayı süratle etkiliyor. ama bu yapay zeka sohbet robotlarının gafları ve sundukları yanılgılı bilgiler aynıi problemleri da dikkat cazip bir şekilde görülebiliyor. Şu anda bu sohbet robotları ile etkileşimler sınırlı olsa da, çok geçemeden bu hudutların aşılması ve hatta tahminen de kaldırılması için çalışmalar olacağı tahmin edilebilir.
Peki, yapay zeka sohbet robotlarının yükselişini bir sinemanın, 40 yıl çnce tahmin ettiğini biliyor musunuz? 1983 yılında yayınlanan WarGames (Savaş Oyunları)…
O sırada büyük bir gişe geliri sağlayan ve eleştirmenler tarafından da beğenilen sinema, bilgisayar sistemlerini hack’leme kavramını tanıtmanın yanı sıra 1980’lerde ferdî bilgi sürecin yükselişini ele alan ilk sinemalardan biri olmasıyla dikkat çekiyordu ve sinema tarihinde çok önemli bir yer kazandı. O sıradaki ABD Başkanı Ronald Reagan’ın da sineması izlediği ve milletvekilleri ve danışmanlarla yapılan görüşmelerden sonra hükümet bilgisayar güvenliği için kurallar koymaya başladığı söylendi.
Filmde, Matthew Broderick’in genç hacker karakteri David Lightman, bir bilgisayar oyunu yayıncısını hack’lediğini düşünürken, aslında, yeni NORAD (Kuzey Amerika Havacılık ve Uzay Savunma Komutanlığı) süper bilgisayarı WOPR’a bağlanmayı başarıyor. O sırada hem David hem de NORAD tarafından bilinmeyen bir şekilde WOPR, arka kapı parolasıyla erişilen, Joshua isimli kaba bir sohbet robotu AI arayüzüne sahip.
David, klavyesiyle “Joshua” ile sohbet etmeye başlıyor. Joshua, David’in yapay zekanın özgün yaratıcısı Stephen Falken olduğunu düşünüyor. Daha sonra AI, David’e ünlü soruyu soruyor: “Bir oyun oynayalım mı?” Joshua’nın satranç, dama ve çok daha dikkat cazip olan Küresel Termonükleer Savaş aynıi oyunlarının listesini daha evvelden esasen keşfetmiş olan David, ilk başta “Joshua” tarafından satranç oynamaya ikna edilmeye çalışsa da, tahmin edebileceğiniz benzeri David, Küresel Termonükleer Savaş oynamak istiyor.
Bu noktadan sonra sinemanın geri kalanı için olay örgüsünü tetikleniyor. WOPR içindeki “Joshua”, NORAD çalışanına gerçek olmayan Sovyet askeri hareketlerini göstermeye başlıyor. Elbette, WOPR’nin içinde “Joshua” yapay zekasının olduğunun farkında olmayan NORAD, ekranlarında görünenlerin gerçek Sovyet askeri faaliyetleri olduğuna inanıyor ve olaylar gelişiyor. Sinemanın, pek çok açıdan günümüzde hala geçerli ve çok önemli bir yere ve hususa sahip olan bir sinema olduğu rahatlıkla söylenebilir.
WarGames’in “Joshua”sı ve günümüzdeki Bing, ChatGPT ve diğer sohbet robotu yapay zekaları arasında bir temas ve birebirlik görmek de çok zor değil. Elbette, bildiğimiz kadarıyla, şimdi ulusal savunma sistemlerine bağlı bir yapay zeka sohbet robotu bulunmuyor. Lakin sinema, yapay zekanın gelişmeye ve büyümeye devam ederken insanlık için yaratabileceği çok gerçek tehlikelerden kimilerini gündeme getiriyor.
Yapay zekanın hayatımızı pek çok alanda çok daha kolaylaştırabilecek kapasiteye sahip olduğu tartışmasız bir şekilde kabul edilebilir. Lakin, Joshua’dan HAL-9000’e, Skynet’e ve daha fazlasına kadar yapay zekaların Bing sohbet robotu AI’sinin çok sınırlı bir ölçekte yaptığı raydan çıkabildiği tonlarca sinema ve dizi bulunuyor. Bu örnekler yalnızca hayal eseri gibi gözükse de, ne yazık ki artık ufak bir yanılgı ya da dikkatsizlikle gerçeğe dönüşebilecek potansiyele sahipler.
Umarız Microsoft ve OpenAI teknoloji devleri, yalnızca oyun oynamak isterken Üçüncü Dünya Savaşı’nı başlatacak bir AI oluşturmaz.