Nvidia ve AMD bir müddettir yazılım dayanaklı çözünürlük arttırma teknolojilerine kıymet veriyor. Nvidia’nın yapay zekâ dayanaklı DLSS …


Nvidia ve AMD bir müddettir yazılım dayanaklı çözünürlük arttırma teknolojilerine kıymet veriyor. Nvidia’nın yapay zekâ dayanaklı DLSS teknolojisi önemli manada başarılı olsa da limitli sayıda aygıtlarda destekleniyor. AMD ise buna karşılık olarak geçen yıl FidelityFX Üstün Resolution’ı duyurmuştu. Yapay zeka çekirdekleri gerektirmeyen teknolojinin yeni versiyonu FSR 2.0 ise geçen hafta duyurulmuştu. AMD, FSR 2.0 ile epeyce geniş bir kitleye hitap etmek istiyor.
FSR 2.0 Nvidia GPU’lara ve Xbox Series aygıtlarında da çalışacak
Nvidia’nın DLSS teknolojisinin en limitleyici yanı, özel yapay zekâ çekirdekleri gerektirmesiydi. AMD ise bu mevzuda farklı bir istikamete gitti. AMD’nin yaptığı açıklamaya göre FSR 2.0 teknolojisi Xbox konsollarında ve Nvidia ekran kartlarında da çalışacak. AMD, Geforce GTX 1070 ve üstü ekran kartlarının 1080p çözünürlükte FSR 2.0’ı çalıştırabileceğini belirtiyor. Ayrıyeten FSR teknolojisi Xbox Game Development Kit’e eklenmiş durumda ve kayıtlı geliştiricilere kullanıma sunulmuş durumda. AMD, desteklenen ekran kartlarını ve FSR 2.0’ın gecikme müddetinin bulunduğu grafikler de yayınladı.

AMD FSR 2.0, çok önemli performans artışları sunuyor fakat FSR 1.0’a göre geliştiricilerden daha çok efor gerektiriyor. Nvidia DLSS destekleyen oyunlara birkaç gün içerisinde FSR 2.0 dayanağının eklenebileceğini belirten AMD, Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5 için bir eklenti de yayınlayacak. Bakalım FSR 2.0, Xbox ve PC’de benimsenebilecek mi.
